デジタルゲーム研究会
今回はゲームライターのカフジ氏の講演を聴きました。いやあ、クエイク2ってすごいんですね。カウンターストライクもすごいんですね。先読み予測表示とさかのぼり判定。どちらも画期的な技術でありながら、「プロトコルをUDPにするっ」と決めた上での解決策ですよ。日本人プログラマーはTCPの呪縛から逃れられないだろうなあ。
鉄道&Eスポーツライターの日常とか。
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