すぎやまの日々

鉄道&Eスポーツライターの日常とか。

デジタルゲーム研究会

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今回はゲームライターのカフジ氏の講演を聴きました。いやあ、クエイク2ってすごいんですね。カウンターストライクもすごいんですね。先読み予測表示とさかのぼり判定。どちらも画期的な技術でありながら、「プロトコルをUDPにするっ」と決めた上での解決策ですよ。日本人プログラマーはTCPの呪縛から逃れられないだろうなあ。
ゲーム > eSports | comments (2) | trackbacks (0)

COMMENTS

Karaki | 2009/05/02 11:29
遅レスでスマソ....
UDP、TCPそれぞれに利点と欠点があるので、必ずしもUDPであるべきっ!というワケでもないんですが....とはいえ単純に技術的観点(いわゆる技術・経験の有無)でTCPってきまるケースが多いかもしれない。

ただMMO(MO)RPGで「キャラ移動でワープの発生はイヤ」って偉い人が言ったら、必然的にTCP、、というオチもあります。

あとはUDPは超えねばならん壁(カフジ氏が言ってたNAT越えって奴)があるから、そこをゲーム業界のネットワークエンジニアに「やってみせろ」というのは酷かなー。そもそも、相応のネットワークエンジニアは、ゲーム業界に来ないっす。

DirectPlayで簡単なゲーム作ったとか、TCPとかhttpとか言葉は知ってる、、程度でエンジニア仕事を回されますからねぇ....そもそもプログラム技術があ(ry
すぎやま | 2009/05/02 19:31
おつかれっす。
いろいろたいへんなんすねー。

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