M論大詰め。
修士論文のタイトルは『e-Sportsが形成するあらたな感性訴求市場の可能性』なんですが、まずe-Sportsとは何か、という説明からしなくちゃいけなくて、カウンターストライクというゲームのルールとか、これはMODで始まったんですよとか、文章を詳しく書くとキリがない。そんでもってクランとかCPLとかWCGとかねぇ、こんなに内容を詰め込んで、学者さんたちは理解できるんでしょうか。ていうか、卒論発表会って15分しかないんですけど、足りませんよこれじゃ。
鉄道&Eスポーツライターの日常とか。
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